Esport

Esports sudah online (jelas), tetapi pandemi ini masih menciptakan tantangan besar

Esports sudah online (jelas), tetapi pandemi ini masih menciptakan tantangan besar

Golf, bola basket, hoki, dan olahraga lainnya semuanya telah menangguhkan musim mereka. Bisbol liga utama mengatakan mungkin dimulai pada akhir musim semi. Tetapi permainan video yang kompetitif semakin kuat karena turnamen esports memindahkan operasinya sepenuhnya online.
Beberapa perusahaan, termasuk Electronic Sports League, Riot Games, dan Activision Blizzard (ATVI), melanjutkan kompetisi mereka secara online setelah menarik acara di AS, Eropa dan Asia dengan jeda singkat atau tanpa penundaan.

“Sangat luar biasa bahwa baik Overwatch League dan Call of Duty League akan menjadi satu-satunya liga berbasis kota yang masih cukup beruntung untuk beroperasi di lingkungan saat ini,” Pete Vlastelica, presiden dan CEO Activision Blizzard Esports, mengatakan dalam sebuah pernyataan kepada CNN Business .

“Saya merindukan olahraga tradisional, seperti yang kita semua lakukan. Pada saat yang sama saya bangga liga kami dapat bersaing secara online,” katanya, mencatat bahwa Call of Duty League masih tertunda tetapi akan kembali online “segera.” Activision tidak mengomentari penundaan tersebut.
Esports mengalami peningkatan 37% dalam jumlah rata-rata pemirsa per turnamen kuartal terakhir, dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu, menurut Stream Hatchet, sebuah perusahaan analitik video game.

Karena industri esports menarik lebih banyak penonton secara online, industri ini juga menarik minat baru di dunia di mana olahraga tradisional dihentikan.
“Lingkungan yang berubah mengarahkan perhatian konsumen dan pengiklan ke ruang konten video game, dengan esports menjadi bagian dari ini,” kata Nicole Pike, direktur pelaksana Nielsen Esports.
Atlet profesional menghabiskan lebih banyak waktu bermain dan streaming video game, dan Angkatan Laut AS baru-baru ini meluncurkan tim olahraga bernama “Kambing & Kemuliaan.” (Maskot Akademi Angkatan Laut Amerika Serikat adalah Bill the Goat.)

Angkatan Darat AS dan Angkatan Udara AS sudah memiliki tim-tim esports.
“Dengan esports menjadi industri bernilai miliaran dolar dan jutaan konsumen, itu jelas merupakan ruang yang ingin kami masuki,” Kapten Matt “Smoke” Boren, kepala pemasaran Komando Perekrutan Angkatan Laut, mengatakan kepada CNN Business. “Pada saat banyak kegiatan orang-orang terganggu, [pelaut] tidak bisa melakukan kegiatan tim tatap muka lagi. Ini hanya tempat yang aman untuk dikunjungi.”
Esports telah lama menyalin buku pedoman olahraga tradisional, menyelenggarakan acara langsung yang mewah yang meniru Super Bowl dan Olimpiade. Beberapa sekarang dibatalkan.

Pada bulan Februari, sebuah acara Electronic Sports League berjalan tanpa audiensi langsung karena kekhawatiran pejabat negara di Katowice, Polandia tentang coronavirus. “Kami tiba-tiba harus berjuang dan memberi tahu semua orang, ‘Jangan datang,'” kata Craig Levine, kepala strategi global ESL (Electronic Sports League).

Meskipun beberapa penggemar mengeluh tentang perubahan di media sosial, pemirsa online untuk turnamen “Counter-Strike: Global Offensive” memecahkan rekor, kata Levine, meskipun stadion yang dihuni 11.000 orang itu kosong kosong kecuali untuk pemain dan staf.

Riot Games, pencipta “League of Legends,” mengumumkan November lalu bahwa mereka akan menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia tahunan di Shanghai, Cina tetapi rencana itu sekarang diragukan. Acara tahunan biasanya jatuh pada bulan November.
Ini bisa berarti melakukan tanpa audiensi langsung atau menjadi acara online saja. “Kami merencanakan skenario di sekitar semua opsi kami,” kata kepala kemitraan Riot Games, Naz Aletaha.
Untuk saat ini, pengiklan Riot memahami, katanya. Perusahaan video game saat ini memiliki kesepakatan dengan Mercedes-Benz di Cina, Louis Vuitton, MasterCard, State Farm, dan lainnya.

Tidak jelas apakah perusahaan dapat mengganti kerugian dari acara tatap muka yang dibatalkan dengan peningkatan jumlah penonton ke dalam iklan dan pendapatan kemitraan.

Untuk ESL, peningkatan pandangan Twitch tidak menerjemahkan “dolar untuk dolar” menjadi pendapatan, menurut Levine. Dan perusahaan mengalami kerugian yang signifikan ketika harus mengembalikan tiket untuk acara Polandia-nya.
“Kami tidak dapat memperoleh manfaat langsung dari [peningkatan jumlah pemirsa hanya game online]. Tetapi kami sudah ada selama 20 tahun dan kami adalah orang-orang yang beriman,” kata Levine, yang mencatat bahwa acara seperti itu jauh lebih murah untuk dijalankan daripada yang fisik. “Kami akan bertahan hidup dan berkembang.”

Sumber : edition.cnn.com

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *